L’éco-responsabilité dans le secteur du jeu-vidéo

Interview avec Karen Lo Pinto, Directrice de G.Business.

Q1 : Bonjour Karen, pouvez-vous nous parler de la collaboration entre G.Business et le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement concernant la formation à l’outil Jyros ?

Karen Lo Pinto : Bonjour, avec plaisir. G.Business, l’école de management du Gaming Campus, s’est récemment associée au Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement, dans le cadre de notre engagement en faveur de la sensibilisation des jeunes aux questions d’éco-responsabilité dans le secteur du jeu vidéo. Cette collaboration inclut la formation de nos étudiants à l’outil Jyros, un calculateur d’empreinte environnementale développé par et pour les entreprises de l’industrie du jeu vidéo.

Q2 : Pourquoi avez-vous choisi de former spécifiquement les étudiants en gestion de projet à Jyros ?

Karen Lo Pinto : Former nos étudiants en gestion de projet à Jyros répond à une volonté de leur offrir un levier de différenciation puissant sur le marché de l’emploi. Nous croyons fermement que la gestion de projet éco-responsable sera une compétence hautement recherchée dans le secteur du jeu vidéo, d’autant plus que les pressions sur les entreprises pour réduire leur impact environnemental ne cessent de croître.

Q3 : Comment cette collaboration s’inscrit-elle dans le contexte actuel de la lutte contre le dérèglement climatique et des nouvelles exigences du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) ?

Karen Lo Pinto : La lutte contre le dérèglement climatique est devenue urgente, et le secteur du jeu vidéo n’y échappe pas. Le CNC, qui gère le Fonds d’aide au jeu vidéo, prévoit d’instaurer une éco-conditionnalité des aides, exigeant des bilans carbone prévisionnels dans les dossiers de demande d’aide. Notre collaboration avec le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement et l’utilisation de Jyros visent à anticiper ces changements et à accompagner nos étudiants dans cette nouvelle réalité.

Q4 : Pouvez-vous nous détailler comment s’est déroulée la semaine de formation « Les enjeux de la transition écologique dans le jeu vidéo » au sein du campus de G.Business ?

Karen Lo Pinto : Certainement. Du 5 au 9 février 2024, les étudiants Bac+4 et Bac+5 des campus lyonnais et parisiens du G. Business ont suivi une semaine de formation intensive axée sur les fondamentaux du dérèglement climatique, les limites planétaires et l’impact du numérique et des jeux vidéo. Après une session pratique avec Jyros, ils ont appliqué leurs connaissances à un cas réel en collaborant avec deux jeunes studios lyonnais membres de Game Only, en proposant des plans d’action concrets pour réduire leur empreinte environnementale.

Q5 : En quoi ce projet s’aligne-t-il avec les objectifs du plan « France 2030 » et la volonté du gouvernement de décarboner l’industrie du jeu vidéo ?

Karen Lo Pinto : Cette collaboration avec le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement s’inscrit pleinement dans la volonté gouvernementale de décarboner l’industrie, conformément au plan « France 2030 ». En embrassant ces enjeux dès maintenant, nous contribuons à préparer nos étudiants à cette nouvelle réalité, ce qui représente un enjeu stratégique majeur pour nous au Gaming Campus.

Q6 : En conclusion, comment ce projet s’intègre-t-il dans la mission globale du Gaming Campus et quel impact espérez-vous voir sur le secteur du jeu vidéo à l’avenir ?

Karen Lo Pinto : Ce projet s’aligne parfaitement avec notre mission globale au Gaming Campus, qui est d’accompagner la croissance du marché du jeu vidéo en répondant aux besoins de recrutement des talents de demain. Nous espérons que cette initiative sensibilisera et formera une nouvelle génération d’experts du jeu vidéo conscients de leur impact environnemental, contribuant ainsi à rendre l’industrie plus durable et responsable.

Article en collaboration avec Gaming Campus.


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